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CATEGORIE TRIER
LIEU
DATE DE PUBLICATION TRIER
NOMBRE DE POSTES
Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous aurez pour mission d’encadrer des artistes/testeurs travaillant sur les outils en cours de développement. Vous serez également le référant technique sur les problématiques de production graphique et servirez d’interface entre la Tech et les différents projets.


Vous aurez pour mission principale :

- Sur les projets de jeu :
o Mettre en place et faire évoluer les méthodes et outils pour la production du jeu en accord avec les Directeurs Artistiques des projets (définition des contraintes, des techniques de production artistique…).
o Garantir la cohérence des méthodes et de la production graphique entre les différents projets.
o Maximiser la factorisation de production graphique entre les projets.
o Mettre en place des documentations / tutoriaux pour illustrer chaque méthode de production graphique.
o Apporter les solutions aux problèmes de production graphique en participant aux réunions.

- Sur le nouvel outil de production :
o Définir les différents cahiers des charges des futures chaînes de production/outils/plugins avec les utilisateurs (définition contenu, interface graphique, travail avec l’outsourcing, outil de vérification des ressources…).
o Tester et valider chaque version de l’outil avec son équipe avant la livraison aux équipes de production.

- Organiser les formations des artistes sur les outils.
- Faire de la veille technologique sur les outils et middleware du commerce.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous avez de solides connaissances sur Maya et Max et bénéficiez d’au moins une expérience de production.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, et sous la responsabilité du Lead Programmer Online, vous participerez à la mise en place de la technologie Online d’un jeu majeur. Vous interviendrez sur des composants serveur ainsi que sur notre moteur Online.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, vous êtes motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, avec un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances spécifiques en programmation réseau seraient appréciées.

Date limite de candidature : 30/11/1999

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération travaillant sur un jeu majeur, et sous la responsabilité du Directeur technique, vous serez responsable des évolutions du moteur du jeu.

Avec une équipe de développeurs que vous serez chargé d’encadrer, vous assurerez le développement d’une partie de la technologie.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez de grandes qualité relationnelles et organisationnelles et vous aimez gérer une équipe.

Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez une culture technique importante, de bonnes capacités en architecture (de préférence sur une application multitâches) et un très bon niveau en C++.

Vous bénéficiez d’une expérience significative en développement sur consoles de jeu.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe physique, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez au développement de la nouvelle librairie de physique. Vous serez chargé de développer, sur la base de l’architecture existante, le pipeline de gestion de la dynamique des particules (intégration du mouvement et collisions).

Vous serez amené à travailler sur différentes problématiques : environnement on-line, multi-threading, spécificité des plateformes utilisées (PC, X360, PS3).



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualité relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en maths, physique et programmation C/C++.

Un contact avec un middleware de physique (Bullet, PhysX…) et/ou une connaissance dans le domaine de la détection des collisions seraient appréciées mais pas indispensables.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous aurez pour mission d’améliorer les outils de production utilisés sur les différents jeux d’Eden Games actuellement en cours de développement.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

De bonnes notions sur les architectures de type Max/Maya représentent un atout certain.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe de développement Tool Current Gen ,et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à l’intégration, dans notre chaine de production, d’un outil d’une société partenaire. Cet outil étant utilisé dans le contexte de génération de données (villes, routes, ect…)


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualité relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en maths
Vous avez un bon niveau en programmation C/C++.
Vous avez des connaissances dans le domaine du jeu

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Producteur, vous aurez à votre charge la gestion et le suivi des « assets » graphiques traités par des studios graphiques externes.
Votre mission consistera à rassembler et préparer les "packages" (Documents/Gabarit3D), les envoyer, effectuer le suivi et enfin la réception.
Pour ce poste, nous recherchons un profil très rigoureux, technique, et réactif.

Vos responsabilités principales seront :
• La création, réalisation et implémentation des packages (documents contraintes/images/gabarit 3D) pour envoi aux prestataires graphiques,
• Le suivi qualitatif de la production des « assets » graphiques (Véhicule/Décor/Végétation), par le biais de feedbacks à diverses étapes de la production,
• Le respect des contraintes techniques et graphiques,
• La capacité à remonter les problèmes techniques rencontrés,
• La recherche, l’étude et le développement de nouvelles solutions,
• La garantie de la production des Fx.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

• Vous maîtrisez les softs 3D généralement utilisés dans le secteur (Maya, 3DSMax, XSI...),
• Vous maîtrisez les techniques couramment utilisées dans le domaine de la 3D (Modélisation/UV Coordinate/Texturing/…),
• Vous avez des capacités artistiques,
• Vous maîtrisez Photoshop et Office,
• Vous êtes très attaché à faire respecter les contraintes techniques,
• Vous avez le souci du détail, de la cohérence et du travail bien fait,
• Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins deux ans au sein d’une équipe graphique dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de la série télé,
• Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l'équipe CoreTech, vous participerez à la conception et au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.

Vous travaillerez plus particulièrement sur la partie haut niveau, visant à offrir un framework de développement pour les équipes de jeu.

Ce domaine inclut des problématiques telles que :

- Organisation de la boucle de jeu,
- Moteur scénarique,
- Scripting,
- Moteur de comportement...

Les critères principaux seront de fournir des fonctionnalités génériques et modulaires, capables de s'adapter aux spécificités de chaque jeu.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication. A l'écoute des besoins, vous avez le souci de fournir les fonctionnalités les plus adaptées.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, la programmation orientée objet et l'UML.

Une expérience d'utilisation d'un moteur de jeu est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et en collaboration avec les Producteurs, vous serez chargé de créer les ressources concernant le marketing et la communication des productions d’EDEN GAMES : trailers, vidéos, screenshots, packs...



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous maîtrisez des logiciels 2D et 3D tels que : Photoshop, Maya, Mental Ray, V-Ray, After Effect, Combustion, Adobe Première etc...

Vous avez un réel intérêt pour tout ce qui a trait aux montages, vidéos, effets spéciaux numériques.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous participerez à l’adaptation de notre moteur graphique cross-plateform existant pour une utilisation en tant que webplayer.

Vous collaborerez et serez encadré par une équipe expérimentée, et travaillerez à la maintenance nécessaire pour une compatibilité avec le plus grand nombre de cartes graphiques du marché. Vous aurez notamment pour travail la conversion des shaders 3.0 existant vers la norme 2.0. Vous serrez amené à étudier, comprendre et éventuellement participer à l’évolution de l’architecture haut niveau du moteur, dans un but d’optimisation ou d’ajout de fonctionnalités, tout en maintenant la compatibilité avec le plugin webplayer.

Ce stage est une excellente opportunité de découvrir une architecture existante et des techniques éprouvées dans l’industrie du jeu vidéo. Il vous permettra de perfectionner vos compétences et votre culture technique pour un cadre professionnel.
Ce stage est également une opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.



Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation en informatique de type Bac+4/+5
- Vous avez une connaissance approfondie du C++
- Vous avez un bon niveau de mathématiques, notamment de mathématiques 3D
- Vous avez des connaissances dans au moins l’une des API suivantes : DirectX, OpenGL
- Vous savez vous adapter facilement à de nouveaux outils/API
- Vous êtes passionné de jeux vidéo
- Vous aimez travailler en équipe

Une expérience personnelle de développement ou d’utilisation d’un moteur graphique existant est un plus, tout comme la connaissance d’un langage de shaders.

Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, votre mission sera de remplacer le moteur 3D développé à Eden par un moteur existant (Ogre, phyreEngine ou autre) pour valider le concept de modularité. Ce travail consistera, entre autre, à adapter un moteur 3d à une interface définie, à « brancher » chaque fonctionnalité et vérifier leur fonctionnement dans le jeu et l’éditeur (outil) et développer des fonctionnalités spécifiques.

La réalisation de ce stage sera faite au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés qui vous encadrera. Le stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.




Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5
- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe.
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
- Vous avez une connaissance approfondie du C++ et vous connaissez OpenGL et/ou DirectX

Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.
La connaissance d’un langage de shader et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Pendant une durée d’au moins six mois, au sein de l’équipe audio, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à l’intégration de nouvelles technologies dans la librairie audio. Vous serez, en particulier, chargé d’intégrer dans la librairie existante, les résultats d’un travail de recherche en synthèse sonore.

Vous serez amené à travailler sur différentes problématiques : performances, multi-threading, spécificité des plateformes utilisées (PC, XBOX360, PS3).



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en programmation C/C++ et en traitement du signal. Vous avez des notions de matlab.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez à intégrer le simulateur OpenSource Bullet dans notre moteur de simulations physiques. Dans un premier temps vous vous occuperez de la simulation de corps rigides sur PC puis l’intégration pourra être étendue à la version PS3/SPU.

Ce stage se déroulera au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés qui vous encadrera et dans le contexte d’une intégration physique poussée dans les prochaines réalisations d’EDEN GAMES. Le stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement de simulations physiques.



Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5
- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe.
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
- Vous avez une connaissance approfondie du C++

Une expérience personnelle sur un projet amateur d’application 3D utilisant la physique serait appréciée. L’utilisation de Bullet pour cette application serait un plus.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez pour mission de travailler sur les problématiques d’intégration de Maya à la chaîne de production.

Vous serez amené à :

Développer sous Maya, en utilisant le script Maya ou le SDK de Maya
- L’intégration aux outils source control
- L’export simplifié vers FBX
- L’intégration de matériaux spécifiques (import, rendu)

Développer, en utilisant notre framework, dans le moteur de jeu :
- L’import/export des objets du jeu en FBX


Pour chacun de ces développements :
- vous participerez à l’élaboration du design fonctionnel avec les futurs utilisateurs
- Vous participerez à l’analyse et à la conception du code avec votre maître de stage.



Votre profil

- Vous aimez travailler en équipe
- Vous aimez être à l’écoute des besoins utilisateurs
- Vous maîtrisez le C++
- Une connaissance de Maya, et du MEL ou de Python est un plus

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Next Pipeline - Intégrateur, vous participerez au développement des fonctionnalités de base offertes aux utilisateurs.
Les développements envisageables sont :

- La fonctionnalité «Move/Rotate/Scale»

o Développement des algorithmes
o Développement des manipulateurs 3D associés
- Le Quick Menu (autrement appelé Marking menu dans Maya), interface utilisateur permettant d’accéder rapidement à une fonctionnalité
- La pose d’objets dans une scène (lights, cameras, paths, …)

Pour chacun de ces développements :
- vous participerez à l’élaboration du design fonctionnel avec les futurs utilisateurs
- Vous participerez à l’analyse et à la conception du code avec votre maître de stage.


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles.
Vous maîtrisez le C++ et les mathématiques matricielles.
Vous êtes à l’aise avec au moins une API d’interface utilisateurs (MFC, wxWidget, …)

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez à concevoir, implémenter et améliorer des outils destinés à l'ensemble des programmeurs de l'entreprise. Ces outils auront pour point commun le travail quotidien des développeurs au sein de l'application Visual Studio.

Il s'agira donc de gérer au sein de Visual Studio :

- L'automatisation des options de compilation des nombreux projets.
- La vérification de la validité du code source vis à vis de la charte de programmation interne (lors du check-in sur source-control par exemple).
- Génération de fichiers et commentaires types.
- La communication avec un server central de génération d'identifiants uniques

Le stage comprend dans un second temps des tâches plus élaborées comme :

- La prise en charge des code-reviews
- La création d'un "platform SDK" pour la compilation PlayStation3

Le développement se fera essentiellement en C#.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe.
Vous êtes à l'écoute des utilisateurs et avez le souci de fournir des outils adaptés au mieux à leurs besoins.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez pour mission de mettre en place des techniques novatrices de planning appliquées à l’animation et au comportemental.

Dans ce cadre, vous serez amené à :
- concevoir et implémenter un composant générique de recherche de plus court chemin (type A*)

Vous l’utiliserez ensuite pour :
- prototyper dans le moteur d’animation existant un système de locomotion planning (http://graphics.cs.cmu.edu/projects/behavior_planning/)
- intégrer dans le moteur scénarique existant un système comportemental de type planner (ex : STRIPS, SHOP, http://aigamedev.com/source/fear-sdk).


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous êtes curieux et intéressé par les nouvelles technologies d’AI.
Vous avez une bonne connaissance de la programmation orientée objets (C++ et UML)

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, votre mission sera de remplacer le moteur 3D développé à Eden par un moteur existant (Ogre, phyreEngine ou autre) pour valider le concept de modularité. Ce travail consistera, entre autre, à adapter un moteur 3d à une interface définie, à « brancher » chaque fonctionnalité et vérifier leur fonctionnement dans le jeu et l’éditeur (outil) et développer des fonctionnalités spécifiques.

La réalisation de ce stage sera faite au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés qui vous encadrera. Le stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.



Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5
- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe.
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
- Vous avez une connaissance approfondie du C++ et vous connaissez OpenGL et/ou DirectX

Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.
La connaissance d’un langage de shader et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous participerez au développement de notre nouvel outil de création de jeux.

Vous serez formé durant plusieurs mois, par notre développeur «Interfaces utilisateur» actuel, afin d’assurer son remplacement.

Dans un premier temps, vous contribuerez, sous sa responsabilité, au développement et à la maintenance du noyau du module « User Interface » en C++, avec wxWidget : Interface utilisateur de l’outil, développement de contrôles spécifiques, génération automatique d’interfaces….

Vous aurez ensuite à votre charge le développement de dialogues d’édition spécifiques.


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un goût avéré pour le développement d’outils, et attachez de l’importance à l’ergonomie de vos interfaces utilisateur.

Vous maitrisez au moins une API d’interfaces utilisateur (MFC, Winforms, wxWidget…) et saurez maîtriser wxWidget.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.


Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, vous serez chargé de l’intégration et de l’évolution du moteur de rendu et de son architecture sur xbox360.
Vous serez responsable de cette version et de son suivi tout au long du cycle de production du jeu, ainsi que des choix technologiques propre à cette plateforme.
Vous trouvez les solutions pour obtenir des performances tout en conservant un résultat visuel intéressant, afin d’obtenir les meilleurs résultats sur cette console.


Votre profil

Vous êtes motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, avec un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles.
Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.
Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net, Direct 3D, HLSL, ALTIVEC.
Une expérience de développement sur XBOX360 est nécessaire.
Une expérience sur PS3 et de bonne connaissance en multithread est un plus.

Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe online, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à la mise en place de jeux en ligne et des jeux multi-joueurs sur différentes plateformes (PC, XBOX360, PS3)…
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation client/serveur.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d’équipe, vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++, des connaissances dans le domaine réseau seront appréciées.


Date limite de candidature : 31/12/2008

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech vous participerez au développement de notre nouvelle librairie de physique dont le champ d’applications s’étend de la gestion des solides à celle des fluides en passant par les tissus par exemple. Le développement des fonctionnalités s’étendra jusqu’à celui des outils d’édition dédiés.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous disposez d’un bon niveau en maths et physique (études supérieures), en C et C++.

Vous bénéficiez d’au moins une première expérience dans le jeu vidéo à un poste équivalent.

Une expérience, professionnelle ou non, avec un middleware tel que Havok, Ageia est un plus.

Date limite de candidature : 30/11/2008

Description :

Votre mission :

Au sein de l’équipe CoreTech, vous participerez à la mise en place de notre nouvelle technologie ONLINE sur différentes plateformes (PS3/X360/PC).
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation et de l'optimisation des protocoles de communication client/serveur.



Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances dans le domaine réseau seraient appréciées.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Animation du pôle CoreTech, vous serez chargé de développer une partie du moteur d’animation.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net et vous avez un bon niveau en maths.

La maîtrise de l’inverse cinématique ainsi que la connaissance du SDK de Maya, Max ou XSI seraient appréciées.

Date limite de candidature : 31/12/2008

CANDIDATURE SPONTANEE

Programmeur Outils NextGen


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous aurez pour mission d’améliorer les outils de production utilisés sur les différents jeux d’Eden Games actuellement en cours de développement.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

De bonnes notions sur les architectures de type Max/Maya représentent un atout certain.

Lead Prog Game Engine


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération travaillant sur un jeu majeur, et sous la responsabilité du Directeur technique, vous serez responsable des évolutions du moteur du jeu.

Avec une équipe de développeurs que vous serez chargé d’encadrer, vous assurerez le développement d’une partie de la technologie.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez de grandes qualité relationnelles et organisationnelles et vous aimez gérer une équipe.

Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez une culture technique importante, de bonnes capacités en architecture (de préférence sur une application multitâches) et un très bon niveau en C++.

Vous bénéficiez d’une expérience significative en développement sur consoles de jeu.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Directeur Artistique Technique


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous aurez pour mission d’encadrer des artistes/testeurs travaillant sur les outils en cours de développement. Vous serez également le référant technique sur les problématiques de production graphique et servirez d’interface entre la Tech et les différents projets.


Vous aurez pour mission principale :

- Sur les projets de jeu :
o Mettre en place et faire évoluer les méthodes et outils pour la production du jeu en accord avec les Directeurs Artistiques des projets (définition des contraintes, des techniques de production artistique…).
o Garantir la cohérence des méthodes et de la production graphique entre les différents projets.
o Maximiser la factorisation de production graphique entre les projets.
o Mettre en place des documentations / tutoriaux pour illustrer chaque méthode de production graphique.
o Apporter les solutions aux problèmes de production graphique en participant aux réunions.

- Sur le nouvel outil de production :
o Définir les différents cahiers des charges des futures chaînes de production/outils/plugins avec les utilisateurs (définition contenu, interface graphique, travail avec l’outsourcing, outil de vérification des ressources…).
o Tester et valider chaque version de l’outil avec son équipe avant la livraison aux équipes de production.

- Organiser les formations des artistes sur les outils.
- Faire de la veille technologique sur les outils et middleware du commerce.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous avez de solides connaissances sur Maya et Max et bénéficiez d’au moins une expérience de production.

Prog Online_C


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, et sous la responsabilité du Lead Programmer Online, vous participerez à la mise en place de la technologie Online d’un jeu majeur. Vous interviendrez sur des composants serveur ainsi que sur notre moteur Online.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, vous êtes motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, avec un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances spécifiques en programmation réseau seraient appréciées.

Stagiaire Prog Simulation Physique


Votre mission

Au sein de l’équipe physique, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez au développement de la nouvelle librairie de physique. Vous serez chargé de développer, sur la base de l’architecture existante, le pipeline de gestion de la dynamique des particules (intégration du mouvement et collisions).

Vous serez amené à travailler sur différentes problématiques : environnement on-line, multi-threading, spécificité des plateformes utilisées (PC, X360, PS3).



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualité relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en maths, physique et programmation C/C++.

Un contact avec un middleware de physique (Bullet, PhysX…) et/ou une connaissance dans le domaine de la détection des collisions seraient appréciées mais pas indispensables.

Infographiste Communication/Marketing Assets


Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et en collaboration avec les Producteurs, vous serez chargé de créer les ressources concernant le marketing et la communication des productions d’EDEN GAMES : trailers, vidéos, screenshots, packs...



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous maîtrisez des logiciels 2D et 3D tels que : Photoshop, Maya, Mental Ray, V-Ray, After Effect, Combustion, Adobe Première etc...

Vous avez un réel intérêt pour tout ce qui a trait aux montages, vidéos, effets spéciaux numériques.

Programmeur Moteur NexGen


Votre mission

Au sein de l'équipe CoreTech, vous participerez à la conception et au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.

Vous travaillerez plus particulièrement sur la partie haut niveau, visant à offrir un framework de développement pour les équipes de jeu.

Ce domaine inclut des problématiques telles que :

- Organisation de la boucle de jeu,
- Moteur scénarique,
- Scripting,
- Moteur de comportement...

Les critères principaux seront de fournir des fonctionnalités génériques et modulaires, capables de s'adapter aux spécificités de chaque jeu.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication. A l'écoute des besoins, vous avez le souci de fournir les fonctionnalités les plus adaptées.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, la programmation orientée objet et l'UML.

Une expérience d'utilisation d'un moteur de jeu est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Outsourcing Manager


Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Producteur, vous aurez à votre charge la gestion et le suivi des « assets » graphiques traités par des studios graphiques externes.
Votre mission consistera à rassembler et préparer les "packages" (Documents/Gabarit3D), les envoyer, effectuer le suivi et enfin la réception.
Pour ce poste, nous recherchons un profil très rigoureux, technique, et réactif.

Vos responsabilités principales seront :
• La création, réalisation et implémentation des packages (documents contraintes/images/gabarit 3D) pour envoi aux prestataires graphiques,
• Le suivi qualitatif de la production des « assets » graphiques (Véhicule/Décor/Végétation), par le biais de feedbacks à diverses étapes de la production,
• Le respect des contraintes techniques et graphiques,
• La capacité à remonter les problèmes techniques rencontrés,
• La recherche, l’étude et le développement de nouvelles solutions,
• La garantie de la production des Fx.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

• Vous maîtrisez les softs 3D généralement utilisés dans le secteur (Maya, 3DSMax, XSI...),
• Vous maîtrisez les techniques couramment utilisées dans le domaine de la 3D (Modélisation/UV Coordinate/Texturing/…),
• Vous avez des capacités artistiques,
• Vous maîtrisez Photoshop et Office,
• Vous êtes très attaché à faire respecter les contraintes techniques,
• Vous avez le souci du détail, de la cohérence et du travail bien fait,
• Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins deux ans au sein d’une équipe graphique dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de la série télé,
• Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

Programmeur Outils


Votre mission

Au sein de l’équipe de développement Tool Current Gen ,et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à l’intégration, dans notre chaine de production, d’un outil d’une société partenaire. Cet outil étant utilisé dans le contexte de génération de données (villes, routes, ect…)


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualité relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en maths
Vous avez un bon niveau en programmation C/C++.
Vous avez des connaissances dans le domaine du jeu

Stagiaire Programmeur Graphique



Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, votre mission sera de remplacer le moteur 3D développé à Eden par un moteur existant (Ogre, phyreEngine ou autre) pour valider le concept de modularité. Ce travail consistera, entre autre, à adapter un moteur 3d à une interface définie, à « brancher » chaque fonctionnalité et vérifier leur fonctionnement dans le jeu et l’éditeur (outil) et développer des fonctionnalités spécifiques.

La réalisation de ce stage sera faite au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés qui vous encadrera. Le stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.




Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5
- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe.
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
- Vous avez une connaissance approfondie du C++ et vous connaissez OpenGL et/ou DirectX

Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.
La connaissance d’un langage de shader et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Stagiaire programmeur graphique Webplayer


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous participerez à l’adaptation de notre moteur graphique cross-plateform existant pour une utilisation en tant que webplayer.

Vous collaborerez et serez encadré par une équipe expérimentée, et travaillerez à la maintenance nécessaire pour une compatibilité avec le plus grand nombre de cartes graphiques du marché. Vous aurez notamment pour travail la conversion des shaders 3.0 existant vers la norme 2.0. Vous serrez amené à étudier, comprendre et éventuellement participer à l’évolution de l’architecture haut niveau du moteur, dans un but d’optimisation ou d’ajout de fonctionnalités, tout en maintenant la compatibilité avec le plugin webplayer.

Ce stage est une excellente opportunité de découvrir une architecture existante et des techniques éprouvées dans l’industrie du jeu vidéo. Il vous permettra de perfectionner vos compétences et votre culture technique pour un cadre professionnel.
Ce stage est également une opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.



Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation en informatique de type Bac+4/+5
- Vous avez une connaissance approfondie du C++
- Vous avez un bon niveau de mathématiques, notamment de mathématiques 3D
- Vous avez des connaissances dans au moins l’une des API suivantes : DirectX, OpenGL
- Vous savez vous adapter facilement à de nouveaux outils/API
- Vous êtes passionné de jeux vidéo
- Vous aimez travailler en équipe

Une expérience personnelle de développement ou d’utilisation d’un moteur graphique existant est un plus, tout comme la connaissance d’un langage de shaders.

Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Programmeur Outils, spécialisé UI


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous participerez au développement de notre nouvel outil de création de jeux.

Vous serez formé durant plusieurs mois, par notre développeur «Interfaces utilisateur» actuel, afin d’assurer son remplacement.

Dans un premier temps, vous contribuerez, sous sa responsabilité, au développement et à la maintenance du noyau du module « User Interface » en C++, avec wxWidget : Interface utilisateur de l’outil, développement de contrôles spécifiques, génération automatique d’interfaces….

Vous aurez ensuite à votre charge le développement de dialogues d’édition spécifiques.


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un goût avéré pour le développement d’outils, et attachez de l’importance à l’ergonomie de vos interfaces utilisateur.

Vous maitrisez au moins une API d’interfaces utilisateur (MFC, Winforms, wxWidget…) et saurez maîtriser wxWidget.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Stagiaire programmeur graphique Modularité


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, votre mission sera de remplacer le moteur 3D développé à Eden par un moteur existant (Ogre, phyreEngine ou autre) pour valider le concept de modularité. Ce travail consistera, entre autre, à adapter un moteur 3d à une interface définie, à « brancher » chaque fonctionnalité et vérifier leur fonctionnement dans le jeu et l’éditeur (outil) et développer des fonctionnalités spécifiques.

La réalisation de ce stage sera faite au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés qui vous encadrera. Le stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.



Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5
- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe.
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
- Vous avez une connaissance approfondie du C++ et vous connaissez OpenGL et/ou DirectX

Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.
La connaissance d’un langage de shader et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis

Stagiaire IA, locomotion et behavior planning


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez pour mission de mettre en place des techniques novatrices de planning appliquées à l’animation et au comportemental.

Dans ce cadre, vous serez amené à :
- concevoir et implémenter un composant générique de recherche de plus court chemin (type A*)

Vous l’utiliserez ensuite pour :
- prototyper dans le moteur d’animation existant un système de locomotion planning (http://graphics.cs.cmu.edu/projects/behavior_planning/)
- intégrer dans le moteur scénarique existant un système comportemental de type planner (ex : STRIPS, SHOP, http://aigamedev.com/source/fear-sdk).


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous êtes curieux et intéressé par les nouvelles technologies d’AI.
Vous avez une bonne connaissance de la programmation orientée objets (C++ et UML)

Stagiaire Intégration Visual Studio


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez à concevoir, implémenter et améliorer des outils destinés à l'ensemble des programmeurs de l'entreprise. Ces outils auront pour point commun le travail quotidien des développeurs au sein de l'application Visual Studio.

Il s'agira donc de gérer au sein de Visual Studio :

- L'automatisation des options de compilation des nombreux projets.
- La vérification de la validité du code source vis à vis de la charte de programmation interne (lors du check-in sur source-control par exemple).
- Génération de fichiers et commentaires types.
- La communication avec un server central de génération d'identifiants uniques

Le stage comprend dans un second temps des tâches plus élaborées comme :

- La prise en charge des code-reviews
- La création d'un "platform SDK" pour la compilation PlayStation3

Le développement se fera essentiellement en C#.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe.
Vous êtes à l'écoute des utilisateurs et avez le souci de fournir des outils adaptés au mieux à leurs besoins.

Stagiaire Programmeur Outils


Votre mission

Au sein de l’équipe Next Pipeline - Intégrateur, vous participerez au développement des fonctionnalités de base offertes aux utilisateurs.
Les développements envisageables sont :

- La fonctionnalité «Move/Rotate/Scale»

o Développement des algorithmes
o Développement des manipulateurs 3D associés
- Le Quick Menu (autrement appelé Marking menu dans Maya), interface utilisateur permettant d’accéder rapidement à une fonctionnalité
- La pose d’objets dans une scène (lights, cameras, paths, …)

Pour chacun de ces développements :
- vous participerez à l’élaboration du design fonctionnel avec les futurs utilisateurs
- Vous participerez à l’analyse et à la conception du code avec votre maître de stage.


Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles.
Vous maîtrisez le C++ et les mathématiques matricielles.
Vous êtes à l’aise avec au moins une API d’interface utilisateurs (MFC, wxWidget, …)

Stagiaire Maya


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez pour mission de travailler sur les problématiques d’intégration de Maya à la chaîne de production.

Vous serez amené à :

Développer sous Maya, en utilisant le script Maya ou le SDK de Maya
- L’intégration aux outils source control
- L’export simplifié vers FBX
- L’intégration de matériaux spécifiques (import, rendu)

Développer, en utilisant notre framework, dans le moteur de jeu :
- L’import/export des objets du jeu en FBX


Pour chacun de ces développements :
- vous participerez à l’élaboration du design fonctionnel avec les futurs utilisateurs
- Vous participerez à l’analyse et à la conception du code avec votre maître de stage.



Votre profil

- Vous aimez travailler en équipe
- Vous aimez être à l’écoute des besoins utilisateurs
- Vous maîtrisez le C++
- Une connaissance de Maya, et du MEL ou de Python est un plus

Stagiaire physique Bullet


Votre mission

Au sein de l’équipe Tech d’ EDEN GAMES, vous aurez à intégrer le simulateur OpenSource Bullet dans notre moteur de simulations physiques. Dans un premier temps vous vous occuperez de la simulation de corps rigides sur PC puis l’intégration pourra être étendue à la version PS3/SPU.

Ce stage se déroulera au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés qui vous encadrera et dans le contexte d’une intégration physique poussée dans les prochaines réalisations d’EDEN GAMES. Le stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement de simulations physiques.



Votre profil

- Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5
- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe.
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
- Vous avez une connaissance approfondie du C++

Une expérience personnelle sur un projet amateur d’application 3D utilisant la physique serait appréciée. L’utilisation de Bullet pour cette application serait un plus.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Stagiaire Programmeur Audio


Votre mission

Pendant une durée d’au moins six mois, au sein de l’équipe audio, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à l’intégration de nouvelles technologies dans la librairie audio. Vous serez, en particulier, chargé d’intégrer dans la librairie existante, les résultats d’un travail de recherche en synthèse sonore.

Vous serez amené à travailler sur différentes problématiques : performances, multi-threading, spécificité des plateformes utilisées (PC, XBOX360, PS3).



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en programmation C/C++ et en traitement du signal. Vous avez des notions de matlab.

Programmeur Online- Tech


Votre mission

Au sein de l’équipe online, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à la mise en place de jeux en ligne et des jeux multi-joueurs sur différentes plateformes (PC, XBOX360, PS3)…
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation client/serveur.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d’équipe, vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++, des connaissances dans le domaine réseau seront appréciées.

Senior programmeur rendu X360


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, vous serez chargé de l’intégration et de l’évolution du moteur de rendu et de son architecture sur xbox360.
Vous serez responsable de cette version et de son suivi tout au long du cycle de production du jeu, ainsi que des choix technologiques propre à cette plateforme.
Vous trouvez les solutions pour obtenir des performances tout en conservant un résultat visuel intéressant, afin d’obtenir les meilleurs résultats sur cette console.


Votre profil

Vous êtes motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, avec un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles.
Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.
Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net, Direct 3D, HLSL, ALTIVEC.
Une expérience de développement sur XBOX360 est nécessaire.
Une expérience sur PS3 et de bonne connaissance en multithread est un plus.

Programmeur Simulation Physique NextGen


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech vous participerez au développement de notre nouvelle librairie de physique dont le champ d’applications s’étend de la gestion des solides à celle des fluides en passant par les tissus par exemple. Le développement des fonctionnalités s’étendra jusqu’à celui des outils d’édition dédiés.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous disposez d’un bon niveau en maths et physique (études supérieures), en C et C++.

Vous bénéficiez d’au moins une première expérience dans le jeu vidéo à un poste équivalent.

Une expérience, professionnelle ou non, avec un middleware tel que Havok, Ageia est un plus.

Programmeur Réseau Tech


Votre mission :

Au sein de l’équipe CoreTech, vous participerez à la mise en place de notre nouvelle technologie ONLINE sur différentes plateformes (PS3/X360/PC).
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation et de l'optimisation des protocoles de communication client/serveur.



Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances dans le domaine réseau seraient appréciées.

Programmeur Animation


Votre mission

Au sein de l’équipe Animation du pôle CoreTech, vous serez chargé de développer une partie du moteur d’animation.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net et vous avez un bon niveau en maths.

La maîtrise de l’inverse cinématique ainsi que la connaissance du SDK de Maya, Max ou XSI seraient appréciées.